Erstmal danke das sie es auch in tpf2 geschafft haben. Mir ist ein bug aufgefallen und zwar kann man die beladenen Versionen nirgends finden. Man sieht nur blaue Kästen (ich gehe mal davon aus dass das die beladenen Versionen sein sollen) wenn man die Kästen auswählt erscheint hinter dem Zug nur dieser schwarz weiße Kasten mit diesem Mensch drin. (keine Ahnung wie das heißt?) Es wäre schön wenn dieser bug blasen behoben würde. 

Hallo Steinii,

kann es sein, dass du die irgendwie die Wagen selber konvertiert hattest und dann den Mod nicht gelöscht hast vor dem Update? In der TPF2-Variante gibt es keine beladenen/unbeladenen Versionen.

Wenn du die Wagen trotzdem kaufst, werden sie von TPF2 durch die von dir beschriebenen Platzhalter ersetzt.

Lösung: den Modordner löschen, Mod neu runterladen und entpacken.

6 Tage später

Oh mein fehler das ist mir bei den sggnss 80 (oder wie die heißen) auch schon passiert. Danke!

 

4 Monate später

Veröffentlicht von: @trunky

In der TPF2-Variante gibt es keine beladenen/unbeladenen Versionen.

Hallo Trunky,

wäre es möglich für die Autotransportwagen noch eine Fake-Variante zu erstellen, so dass die Züge auch ohne ordinäre Transportaufgabe beladen sind?

Danke und noch ein frohes Weihnachtsfest!

Viele Grüße

HerrG

Für Fakes ist meist @guapo298 zuständig, vielleicht ist er so nett und macht welche. Dann kommen die mit dem nächsten Update. An der Beladung hat sich noch einiges verändert/bessert.

Ebenso Frohe Weihnachten!

Danke für die Antwort.

@guapo298 Bitte ;)

2 Jahre später

Wenn ich das Asset auf das Gleis setzen will, mit dem Parameter "Beladung: beide", bekomme ich beim ersten Versuch das kleine rote Kästchen mit der Meldung "Fehler, schau in die Konsole". Beim nächsten Versuch schwebt das Asset so ca. 30m über dem Gleis und das bleibt dann so.
Meldung:

Exception type: Configuration error

This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.

Details:

Error message: Required key not found: id

File name: mods/modwerkstatt_autotransport_1/res/construction/asset/Autotransport/Autotransport_asset.con

Key: game/config/ConstructWithModules/models/2/id

Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/280db40c-81d9-4135-8974-233626138da4.dmp

Mod: "Autotransportwagen DB" (modwerkstatt_autotransport, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)

In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/StackConverter.h:35

In function: void __cdecl ReadRequired<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >>(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class lua::State &,const char *)


Exception type: Configuration error

This error is usually caused by modding. Some game resources contain semantically incorrect data.

Details:

Error message: Required key not found: id

File name: mods/modwerkstatt_autotransport_1/res/construction/asset/Autotransport/Autotransport_asset.con

Key: game/config/ConstructWithModules/models/2/id

Minidump: C:/Users/Admin/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/cfabfe5f-2aba-44eb-91be-a6383a47d8ef.dmp

Mod: "Autotransportwagen DB" (modwerkstatt_autotransport, 1) (consider removing this mod and contacting the mod author)

In file: urban_games/train_fever/src/Lib/lua/StackConverter.h:35

In function: void __cdecl ReadRequired<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >>(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,class lua::State &,const char *)

Kann man erstmal ignorieren. Jay baut gerade ein neues Paket.

9 Monate später
trunky hat die Diskussion geschlossen ().
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