nokah94 Hallo, da der ModManager, auf den im Hinweis zum Aktivieren der Fakeversionen bei den besagten Mods verwiesen wird, leider nicht funktioniert, ist meine Frage ob es eine andere Möglichkeit gibt die FakeVersionn zu aktivieren. Mit freundlichen Grüßen
nokah94 In Modaktivierung vor Spielstart oder dem Laden des Spielstandes kann ich nur die Mod selbst auswählen, im CommonAPI kann ich leider keine Einstellungen an den besagten Mods vornehmen, dort steht lediglich unter Description die Beschreibung der Mod und bzgl. der Fakeversionen nur der Verweis auf den TpFMM.
nokah94 Vielen dank! Habe völlig übersehen, dass man dort nun die Option auswählen kann. Jetzt gehts.